設定可重新啟動的 Step

在「設定與執行 Job」章節中,已討論過重新啟動 Job。重新啟動對於 steps 有許多影響,因此可能需要一些特定的設定。

設定啟動限制

在許多情況下,您可能會想要控制 Step 可以啟動的次數。例如,您可能需要設定特定的 Step 只能執行一次,因為它會使某些資源失效,而這些資源必須手動修復後才能再次執行。這可以在 step 層級設定,因為不同的 steps 可能有不同的需求。只能執行一次的 Step 可以與可以無限次執行的 Step 存在於同一個 Job 中。

  • Java

  • XML

以下程式碼片段顯示 Java 中啟動限制設定的範例

Java 設定
@Bean
public Step step1(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
	return new StepBuilder("step1", jobRepository)
				.<String, String>chunk(10, transactionManager)
				.reader(itemReader())
				.writer(itemWriter())
				.startLimit(1)
				.build();
}

以下程式碼片段顯示 XML 中啟動限制設定的範例

XML 設定
<step id="step1">
    <tasklet start-limit="1">
        <chunk reader="itemReader" writer="itemWriter" commit-interval="10"/>
    </tasklet>
</step>

前述範例中顯示的 step 只能執行一次。嘗試再次執行它會導致擲出 StartLimitExceededException 例外。請注意,啟動限制的預設值為 Integer.MAX_VALUE

重新啟動已完成的 Step

在可重新啟動的 job 的情況下,可能有一個或多個 steps 應該始終執行,無論它們第一次是否成功。例如,驗證 step 或在處理前清理資源的 Step。在重新啟動的 job 的正常處理期間,任何狀態為 COMPLETED(表示已成功完成)的 step 都會被跳過。將 allow-start-if-complete 設定為 true 會覆寫此行為,使 step 始終執行。

  • Java

  • XML

以下程式碼片段顯示如何在 Java 中定義可重新啟動的 job

Java 設定
@Bean
public Step step1(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
	return new StepBuilder("step1", jobRepository)
				.<String, String>chunk(10, transactionManager)
				.reader(itemReader())
				.writer(itemWriter())
				.allowStartIfComplete(true)
				.build();
}

以下程式碼片段顯示如何在 XML 中定義可重新啟動的 job

XML 設定
<step id="step1">
    <tasklet allow-start-if-complete="true">
        <chunk reader="itemReader" writer="itemWriter" commit-interval="10"/>
    </tasklet>
</step>

Step 重新啟動設定範例

  • Java

  • XML

以下 Java 範例顯示如何設定 job,使其 steps 可以重新啟動

Java 設定
@Bean
public Job footballJob(JobRepository jobRepository, Step playerLoad, Step gameLoad, Step playerSummarization) {
	return new JobBuilder("footballJob", jobRepository)
				.start(playerLoad)
				.next(gameLoad)
				.next(playerSummarization)
				.build();
}

@Bean
public Step playerLoad(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
	return new StepBuilder("playerLoad", jobRepository)
			.<String, String>chunk(10, transactionManager)
			.reader(playerFileItemReader())
			.writer(playerWriter())
			.build();
}

@Bean
public Step gameLoad(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
	return new StepBuilder("gameLoad", jobRepository)
			.allowStartIfComplete(true)
			.<String, String>chunk(10, transactionManager)
			.reader(gameFileItemReader())
			.writer(gameWriter())
			.build();
}

@Bean
public Step playerSummarization(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
	return new StepBuilder("playerSummarization", jobRepository)
			.startLimit(2)
			.<String, String>chunk(10, transactionManager)
			.reader(playerSummarizationSource())
			.writer(summaryWriter())
			.build();
}

以下 XML 範例顯示如何設定 job,使其 steps 可以重新啟動

XML 設定
<job id="footballJob" restartable="true">
    <step id="playerload" next="gameLoad">
        <tasklet>
            <chunk reader="playerFileItemReader" writer="playerWriter"
                   commit-interval="10" />
        </tasklet>
    </step>
    <step id="gameLoad" next="playerSummarization">
        <tasklet allow-start-if-complete="true">
            <chunk reader="gameFileItemReader" writer="gameWriter"
                   commit-interval="10"/>
        </tasklet>
    </step>
    <step id="playerSummarization">
        <tasklet start-limit="2">
            <chunk reader="playerSummarizationSource" writer="summaryWriter"
                   commit-interval="10"/>
        </tasklet>
    </step>
</job>

先前的範例設定適用於載入足球比賽資訊並摘要資訊的 job。它包含三個 steps:playerLoadgameLoadplayerSummarizationplayerLoad step 從平面檔案載入球員資訊,而 gameLoad step 對比賽執行相同的操作。最後一個 step playerSummarization 接著根據提供的比賽摘要每位球員的統計數據。假設由 playerLoad 載入的檔案必須僅載入一次,但 gameLoad 可以載入特定目錄中找到的任何比賽,並在成功載入資料庫後將其刪除。因此,playerLoad step 不包含額外的設定。它可以啟動任意次數,如果已完成則會跳過。然而,gameLoad step 需要每次都執行,以防自上次執行以來添加了額外的檔案。它已將 allow-start-if-complete 設定為 true 以始終啟動。(假設遊戲載入的資料庫表上具有處理指示器,以確保摘要 step 可以正確找到新遊戲)。摘要 step 是 job 中最重要的 step,設定為啟動限制為 2。這很有用,因為如果 step 持續失敗,則會將新的結束代碼傳回給控制 job 執行的操作員,並且在進行人工干預之前無法再次啟動。

此 job 提供本文檔的範例,與 samples 專案中找到的 footballJob 不同。

本節的其餘部分描述了 footballJob 範例的三次執行中發生的情況。

執行 1

  1. playerLoad 執行並成功完成,將 400 名球員新增至 PLAYERS 表格。

  2. gameLoad 執行並處理 11 個檔案的比賽資料,將其內容載入 GAMES 表格。

  3. playerSummarization 開始處理,並在 5 分鐘後失敗。

執行 2

  1. playerLoad 不會執行,因為它已成功完成,且 allow-start-if-completefalse(預設值)。

  2. gameLoad 再次執行並處理另外 2 個檔案,也將其內容載入 GAMES 表格(帶有指示它們尚未處理的處理指示器)。

  3. playerSummarization 開始處理所有剩餘的比賽資料(使用處理指示器進行篩選),並在 30 分鐘後再次失敗。

執行 3

  1. playerLoad 不會執行,因為它已成功完成,且 allow-start-if-completefalse(預設值)。

  2. gameLoad 再次執行並處理另外 2 個檔案,也將其內容載入 GAMES 表格(帶有指示它們尚未處理的處理指示器)。

  3. playerSummarization 未啟動,且 job 立即被終止,因為這是 playerSummarization 的第三次執行,而其限制僅為 2。必須提高限制或將 Job 作為新的 JobInstance 執行。